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sice1978

Modellare In 3ds

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Ciao a tutti,

premetto che mi sono affacciato da poco in 3DS e che invece uso da molto AutoCAD e SolidWorks per disegni mecanici, e forse è proprio per questo che ho problemi a familiarizzare con questo sw anche se lo adoro per i risultati che si può attenere. Quindi dopo aver comprato 2 bei manuali ho cominciato a fare delle prove di modellazione con risultati disastrosi: avete presente la chiave hardwere modellata da D@ve con Rhino? ecco, volevo modellarla con 3DS ed ho incontrato 1000 problemi senza riuscirci. Ho dissegnato i profili con le shape, estruso ed usato il proboolean: pessimo risultato quando ho applicato gli smussi con chamfer disastro assoluto. Sono disperato, qualche buon anima potrebbe darmi dei suggerimenti utili??? Grazie a tutti anticipatamente, Fabio.

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si potrebbe riassumere con la risposta di Algosuk, breve e concisa... 3dsmax non è un cad.

hai trovato problemi perchè sei partito con il metodo più incasinato e problematico che potevi...

Lasciando stare il comparto NURBS di max, che come è noto fa pena, ti consiglio di seguire qualche tutorials sulla modellazione poligonale.

QUESTO tutorial di Farins ti sarà utilissimo, ti spiega la modellazione per gabbia (spline cage) o direttamente in Poly (quella che prediligo).

poi puoi passare a questo ormai famoso videotutorial di ciberdany QUI

ciao ciao

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Intanto ti ringrazio per avermi risposto,

però con la tua risposta vuoi forse dirmi che quella benedetta chiave USB fatta da D@ve con Rhino non si può fare con 3DS o che non è il programma migliore per realizzarla? il fatto che vorrei capire è se, in termini di convenienza, devo usare 3DS solo per i rendering oppure posso usarlo anche per la modellazione (architettonica nel mio caso, al posto di AutoCAD). Grazie ancora.

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ho detto che hai scelto un metodo sbagliato, non il software sbagliato. la puoi fare benissimo la chiavetta con 3dsmax.

il metodo da seguire è la modellazione poligonale.

Rhino o autocad sono software di "progettazione" 3dsmax è più un modellatore animatore, che non vuol dire che è peggiore o migliore, significa che è diverso. devi solo capire la tecnica di modellazione di max.

se segui i 2 tutorials che ti ho linkato prima, potrai capire in modo semplice come si modella in max.

chiaramente un po di pratica ci vuole, segui il tutorial, provi a farlo e rifarlo, finchè capisci il METODO....

Il modo migliore è aprire un WIP e farti seguire passo passo dagli utenti del forum.

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Prima di tutto ti ringrazio per avermi risposto,

poi con un pò di vergogna, ti confesso che quei tutorial che mi hai suggerito li ho già fatti e nonostante questo ho incontrato grossi problemi per modellare quella chiave USB. Cosa mi suggerisci di fare? lasciare 3DS solo per il renderig e modellare con altri sw o approfondire l'uso di 3DS?

tu come la faresti quella benedetta chive USB?

Grazie ancora, Fabio.

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che problemi hai incontrato?

la modellazione poly consiste in 2o 3 cosette... tirare gli edge, e imparare ad usare il chamfer per regolare gli spigoli... a grandi linee capito questo sistema, puoi modellare tutto quello che vuoi...

ripeto apri un wip e ti seguiremo (per quanto possibile) ma non pensare nemmeno per un secondo di mollare, non è lo spirito giusto...

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