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rondo86

Modellazione Organica

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Buonasera, devo realizzare questo modello con rhinoceros per successivi renders. Mi chiedevo come poter fare per riprodurlo il più verosimilmente possibile.

Ho già dato uno sguardo al tutorial di philix ( http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=4543 ) sulle curve di livello.

Potrebbe essere ciò di cui ho bisogno o vi è un metodo di più semplice realizzazione??

Ho sezionato il modello di plastilina e ne ho scannerizzato le varie parti in modo da ottenere le curve base.

Avete consigli da darmi?

Allego la fotografia del modello.

Grazie mille!

ciao ciao ciao

post-42425-1224174182_thumb.jpg

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mi sembra un po' assurdo da fare con rhino, sarebbe meglio modellarlo per subdivision surface ma cmq non è banale come oggetto, bisogna esser capaci.

uno scanner ti costa svariate migliaia di euro, se vuoi te lo modello io e ti costa sicuramente molto meno :)

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Beh se proprio devi farlo in Rhino ti conviene fare un loft o una network surface con tutte le "curve di livello" che ti sei ricavato non tenendo conto delle fessure varie (tipo porte e finestre). quelle le farai successivamente andando a estrudere sulla superficie ottenuta. Cmq quoto Freak, il metodo migliore per fare questo tipo di modelli è usare la modellazione poligonale.

Bye


Edited by madmatt

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Scaricati la trial di T-Splines, a fallo con quella, ti potrebbe servire pure per fare il reverse di un modello proveniente da Silo o Modo, disponibili anche di questi le trial.

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