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Luc

P-61 Black Widow

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Salve a tutti

stò lavorando al mio nuovo progetto il P-61 Black Widow.

In questo momento sono alle prese con l' animazione delle

parti mobili dell' aereo. Premetto che in cinematica sono

alle prime armi.

Ho incontrato dei problemini con l'animazione del carrello d'atterraggio

anteriore. Ho linkato tutte le parti del carrello in modo gerarchico e poi

ho aggiunto un HISolver. Comunque per essere più chiaro posto lo schema

del carrello, alcuni render ed il File di max ( Versione 9 ).

Il risultato è che quando simulo il movimento rotatorio del carrello le parti

mobili del braccio si sconnettono. Forse è un problema di Pivot o forse stò

usando una tecnica errata! Ai più esperti l'ardua sentenza!!! :rolleyes:

grazie per l' interessamento

Mirko

schemalandinggearjs6.th.jpgthpix.gif p61119se7.th.jpg p61120iv4.th.jpgthpix.gif p61124vu5.th.jpg

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Purtroppo non ho una versione di max compatibile con latua, resto in attesa di vedere se c'è qualcuno che ti dà la soluzione, mi hai incuriosito :-)

Bye

P.S.: bello il modello, forse lo shader è più quello di una carrozzeria d'auto che quella di un aereo per i miei gusti almeno.

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@madmatt: ciao mad

Azz...peccato che tu non abbia la medesima versione.

Ho speso diverse ore per capire dove sbaglio....beh pazienza, spero ci sia qualcuno che può aiutarmi!

Grazie mad..., si lo shader è più adatto alle autovetture. L' aereo voglio texturizzarlo.

@huber: ciao huber

grazie per il tuo interessamento..! Penso che i Pivot siano a posto, perlomeno lo penso io :TeapotBlinkRed: .

Darò un'occhiata al tuo link.

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OK.....L' ultimo tentativo :rolleyes:

Allego uno Screenshot dove si nota l' errore di movimento del carrello ed un file .3ds

Comincio a pensare che sia un' errore di pivot, proprio come diceva Huber.

landinggeartest2yh5.th.jpgthpix.gif


Edited by Luc

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