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Bodypaint3d + Maya

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Quando reimporto una superficie complessa da bodypaint a maya, quest'ultima si rifiuta di modificare le UV della superficie annettendo questo errore

// Error: UpdateUVSets() -> PolygonCount different

Come se nel passaggio da maya a bodypaint si fossero persi/aggiunti dei poligoni..

Qualcuno ha qualche idea di cosa potrebbe essere?

Ho cercato parecchio, ma il supporto per maya di bodypaint è praticamente inesistente...

Vi ringrazio

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