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Veridal

Problema Con I Layered Shaders

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Salve a tutti :hello:

Ho da poco scaricato maya PLE, e facendo qualche tutorial mi sono imbattuto nei "Layered Shaders". Le potenzialità di questo tipo di strumento mi sembrano eccezzionali, ma purtroppo non riesco ad utilizzarli correttamente, perchè nel viewport non si vede il mix dei materiali!

Mi spiego meglio, una volta applicato il Layered Shader ad una geometria già mappata, vorrei controllare direttamente in viewport il corretto piazzamento dei diversi materiali che ho mixato, ma ciò risulta impossibile, perchè invece dello shader corretto mi viene visualizzato l'hardware color. Ovviamente quando renderizzo tutto è corretto, ma se devo rirenderizzare ogni volta la cosa inizia a diventare un po' fastidiosa :(

Esiste un modo per abilitare la visualizzazione dei Layered Shaders anche in viewport?

Grazie in anticipo per le risposte :)

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Non so se hai già risolto, ma io visualizzo tranquillamente lo shader layer. Tipo ho una bottiglia alla quale applico un layered shader e poi due materiali, uno vetro, l'altro etichetta. Ora non so la procedura che hai usato, ma devi regolare la trasparenza, cioè il materiale bottiglia di vetro non dovrà in questo caso avere trasparenza nel controllo di livello, quello dell'etichetta si, mappando con l'alpha il controllo trasparente del suo livello e non del materiale. Poi è anche vero che non si vedano ottimamente la textures, con il layered shader, ma di più nin so. Bye bye

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