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jago75

Vray Shader Test "leather"

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Salve ragazzi, come da titolo..............è solo un test per vedere la resa della pelle.

La scena è scarna e c'è poco di modellato, la EAMS è presa da una libreria.

L'illuminazione è data solo dal GI envinment override settato a 2.5

Lwf in Vfb

post-4122-1223342098_thumb.jpg

Jago75

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a me piace molto come è venuta la moquette nella prima immaggine senza ps , potresti dirmi come hai fatto dal wire capisco che ci sta del noise, perche non posti le impostazioni. Per la pelle, l'unica considerazione che faccio è "mamma mia come è consumata, e contrasta con i piedi della sedia che sembrano nuovi di zecca"

ciao


Edited by aio

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bella la pelle, a me piacerebbe con un valore più basso di reflect glossiness, e provare con un colore diverso dove la pelle è consumata, però è una cosa mia, lo shader è molto bello!

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in effetti però guardando l'immagine postata da Nduul mi pare che il valore di glossinessss sia molto vicino, solo il colore della pelle rovinata è un po' sul giallino, secondo me verrebbe ancora + bello con il tono giallino.si si il giallino.

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Secondo me come colore di shader ci sei, magari le venature sono troppo rosse, prova a farle più sbiadite tipo pelle giallastra, però l'unica cosa che secondo me è troppa è l'incidenza della mappa fractal o quella che hai usato per fare le venature, sono troppe, hanno una predominanza esagerata a mio parere sul materiale complessivo della pelle, proverei a ridurre un pò l'ammontare delle venature.

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