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GuIdO

Nurbs .wire In Max

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le ho provate tutte... tutte le impostazioni in fbx, obj, iges, ecc.

Qualcuno sa cosa devo fare per avere una geometria poligonale pulita da un file nurbs .wire molto complesso e pesante?

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Ho avuto lo stesso probblema... alla fine ho "risolto" barando ed usando un materiale per simulare la mesh....

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Guest
...in iges ....

è un ottima soluzione, si è pesante e Max non lo gestisce al 100%... In ogni caso è difficile ottenere da una Nurbs una geometria poligonale quadrata per un motivo molto semplice.... la mesh che genera è matematicamente corretta e quindi per lui triangolare, una cosa che puoi fare (ma se fosse piccolina) andare a convertirla in Editable to poly e poi andare a unire i vertice per renderla quadrata... ma penso che entrambi sappiamo benissimo che si va ad incasinare il tutto...

Mat

:hello:

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è un ottima soluzione, si è pesante e Max non lo gestisce al 100%... In ogni caso è difficile ottenere da una Nurbs una geometria poligonale quadrata per un motivo molto semplice.... la mesh che genera è matematicamente corretta e quindi per lui triangolare, una cosa che puoi fare (ma se fosse piccolina) andare a convertirla in Editable to poly e poi andare a unire i vertice per renderla quadrata... ma penso che entrambi sappiamo benissimo che si va ad incasinare il tutto...

Mat

:hello:

veramente me l'ha creata all quad e molto precisa per fortuna. :)

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