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Andrews

Rete D'acciaio

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Guest

Step_net.jpg

L'esempio è con Rhino, m ail concetto è uguale.... Usi una mappa nel diffue oppure i settaggi dello shader del metallo (con scanline o Mental ray o Vray fai te in base al motore di render chestai usando) e aggiungi anche solo la mappa nel canale Opacity...

le mappe che vedi nell'esempio sono le stesse che ahi su Max di default...

Mat

:hello:

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beh, diciamo che se usi la texture è di sicuro il metodo più veloce e semplice... oltre al fatto che ti tiene il file leggero... poi è logico che se vuoi ottenere una immagine fotorealistica con la griglia in primo piano con i minimi dettagli in evidenza ti puoi anche buttare sulla modellazione pezzo per pezzo...

come al solito dipende da quello che ti serve, da cosa vuoi ottenere e in che tempi...

:)

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Guest
Te la puoi ricreare con una spline renderizzabile, con lo sweep, con il railing e con l' opacity

Ho fatto una ricerca veloce, se la ret è interna alla "struttura" puoi farti la struttura come vuoi te (e le spline rese renderizzabili sono più leggere in fase di modellazione e file, ma perdi qualcosina in fase di render come tempi)... per l'interno puoi andare di mappatura assegnandola nei seguinti canali:

- Diffiuse (se proprio vuoi)

- Specular (per controllarlo meglio)

- Bump

- Displace

- Opacity

Così hai anche dei dettagli...

Mat

:hello:

P.S.: io sarei per modellarla, ma a volte tendo sempre ad ottimizzare i file per questioni personali... ;)


Edited by Guest

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Guest
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