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Guest Duca

[pre-multiplication] Buio Quasi Pesto

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Guest Duca

Ciao raga,

i compositori anglosasoni parlano di Pre-multiplication intendendo la gestione degli alpha/matte channel durante il rendering... gestione che spesso va a farsi fottore quando si passa da un sw ad un altro. Se ho ben capito, le immagini CGI hanno un preciso alpha/matte chennel che ne stabilisce le trasparenze (e qui già comincio a brancolare...) : Tuttavia loro avvertono che spsso, i composers niubbi (come me...) - unitamente ad altri sw utilizzati, fanno casini con la gestione dell'alpha channel creando, dopo il renderi, dei mostri...

in realtà non c'ho capito na mazza... c'è qualcuno che può spiegarmi di che si tratta in parole semplici?

Grazie!

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è l'aspetto della porzione trasparente dell'immagine.

quando usi un render a 32 bit in una composizione (compositing, uguale) il canale alpha viene rimosso.

le parti di immagini dove hai un alpha pieno (buchi nella sagoma, background ecc) non ti danno problemi, mentre valori intermedi di trasparenza hanno un fattore di presenza pari alla componente di premoltiplicazione.

se la abiliti, la noti, se la disabiliti, impieghi al 100% il colore del layer sul quale vai a collocare il render.

oltre alle zone trasparenti puoi notarlo sui crisp dell'antialiasing sui bordi di una immagine "scontornata" dopo la sottrazione del canale alpha.

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