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Occhi Puntati


pagsli
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-_--_-

grazie mille!! questo mi tornerà utile... ti devo chiedere un'altra cosa... si può fare la stessa cosa ma solo con la mappa applicata all'occhio?? perchè il mio occhio non è sferico ma a forma di uovo per cui de ruota su è giù esce dalle orbite.....

non so se mi sono spiegato

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certo il procedimento che ti consiglio è xo quello di creare una sfera mappata con l'occhio, e modificarla con gli oggetti Geometric_Deformable (Space Warps). Puoi utilizzare ad esempio un oggetto Geometric - deformable FDD e con il tasto Blind to space Warp collegare l'oggetto sfera ad esso. Di seguito puoi rendere la sfera ovale modificando i punti di controllo dell'FDD. Per finire assegna il controller di animazione linkat constraint. end

saluti :P

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