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Ora provo con qualche xfrog e vedo come rende, sto provando un sistema di luci con un vrlightmtl al posto dell'enviroment e quindi sto ancora facendo un po di tentativi per trovare il giusto equilibrio con la direct.

La piantina di fronte cresce sul cemento :) ma qualcosa dovevo pur metterlo :)

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Sicuramente gli oggetti Xfrog rendono di piu' in fase di rendering ;)

Abbasserei di un pelo il multiplier della direct. :P

N.B. Posteresti mica i settaggi acquatici? :)

CIAUZZ...

:devil::devil:

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Settaggi acqua...

acqua.jpg

Falloff Map sulla reflect, valore 50

Noise Map sul Bump (fractal) valore 2,0

Gradient map sull'enviroment del materiale (colore azzurro)

Update con piante xfrog, rendering con settaggi bassi

peyiapark.xfrog.jpg

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