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rocchio

Barca Che Naviga Sul Mare

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I settaggi... è come chiedere una bacchetta magica!

Come dicevo, i parametri non sono fisici e purtroppo bisogna fare una marea di tentativi. Io addirittura ho dovuto scalare la barca come se fosse un modellino, altrimenti non solo non si riusciva ad ottenere gli effetti desiderati, ma il sistema andava in crash per le enormi dimensioni del mare. Non so che dirti, ho scalato la barca da 2100 cm a 106 e le impostazioni te le allego. La cosa sgradevole che ho notato, anche se la posso capire, è che quando la barca prendeva il volo e si staccava dall'acqua, accelerava in maniera notevole, dal filmato si vede se ci si fa caso.

Per quanto riguarda il materiale, si, devi mettere le mappe che genera nella diffuse, magari giocando con le maschere, con il bump (e perchè no, con il displacement).

Quando finisci il filmato lo posti?

spero di essere stato utile

ciao

post-11786-1226703479_thumb.jpg

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Ti ringrazio molto giove, adesso proverò a scalare anch'io la barca e continuare a fare tentativi, perchè ti assicuro che ne ho fatto una marea ma non avevo mai scalato il modello, non appena finisco cerco di postare qualcosa..... sperando di finire! :-)

grazie ancora

I settaggi... è come chiedere una bacchetta magica!

Come dicevo, i parametri non sono fisici e purtroppo bisogna fare una marea di tentativi. Io addirittura ho dovuto scalare la barca come se fosse un modellino, altrimenti non solo non si riusciva ad ottenere gli effetti desiderati, ma il sistema andava in crash per le enormi dimensioni del mare. Non so che dirti, ho scalato la barca da 2100 cm a 106 e le impostazioni te le allego. La cosa sgradevole che ho notato, anche se la posso capire, è che quando la barca prendeva il volo e si staccava dall'acqua, accelerava in maniera notevole, dal filmato si vede se ci si fa caso.

Per quanto riguarda il materiale, si, devi mettere le mappe che genera nella diffuse, magari giocando con le maschere, con il bump (e perchè no, con il displacement).

Quando finisci il filmato lo posti?

spero di essere stato utile

ciao

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ciao giove scusami se ti rompo ancora ma, diciamo che la mia simulazione incomincia a prendere forma ma un problema che non riesco a risolvere è il rimbalzo della barca sull'acqua in navigazione... sapresti indicarmi da quale parametro si comanda perchè io non rieco!!!!!!!

P.S. avevi ragione scalando il modello sembra funzionare ma porca miseria quanti tentativi!

grazie ancora

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ciao a tutti,

è la prima volta che posto nella sezione animazione in quanto mi trovo a dover chiedere a chi più bravo di me cose a cui mi sto approcciando solo ora dopo alcuni anni che mi occupo di rendering... :blush:

devo animare un barca(nave) che navighi in mare, il tutto al meglio delle possibilità nei limiti di max 10-15 giorni di lavoro,di un quadriprocessore+8gb di ram e della mia inesperienza in materia di acqua animata...(...e in genere di animazioni,non sono mai andato troppo oltre animazioni di camere o cmq di poligoni in interni architettonici)

sto valutando alcuni punti:

UTILIZZO DI REACTOR - per creare il beccheggio tipico del mare senza dover impostare strani movimenti innaturali manualmente.

http://area.autodesk.com/index.php?ACT=44&...TqhwpsSlpwXrju3

PIANO ANIMATO CON NOISE+WAVE - in caso ci siano problemi di calcolo e di ram con plugin complesse.

DREAM SCAPE - ho visto cose allucinanti in video che tutto sommato sembrano poco complessi.

OCEANWAVES - anche questa plugin ricrea perfettamente il moto ondoso. http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves

di tutti i sistemi di sicuro il migliore credo sia dream scape(real flow non lo prendo in considerazione, troppo complesso e pesante..)

il problema è anche un altro, io uso VRAY, trovo compatibilità in questi plugin?(prima di comprare meglio saperlo :lol: ) se no quali mi consigliate per usare vray?

e poi come posso fare un'animazione che duri anche qualche minuto senza dover creare un modello del mare lungo km e fatto da miliardi di poligoni?

è possibile creare uno sfondo fittizzio a perdita d'occhio che semrbri animato? senza passare per la postproduzione? non conoscendo dream scape non so che tipo di calcolo utilizzi ma sembra nel link postato sopra che qualcosa di simile lo faccia...il problema è che la braca la muovo oltre il range cosa vedo?

gracias a todos por el tiempo dedicato!!! :)

RealFlow e passa la paura :D

Installi il programma e scarichi il plugin per il software che usi per il rendering.

Fai l'animazione e tramite il plugin la esporti in .sd, poi la importi in ambiente Real Flow aggiungi una realwave e ad essa un'onda fractal, poi un emettitore rwsplash che linki alla barca.

Aggiungi una mesh linkata all'rwsplash e lanci la simulazione.

una volta finito importi il tutto nel programma che userai per renderizzare, applichi i materiali e renderizzi.

Con un quad core e 8Gb ram, i calcoli delle dinamiche di realflow saranno abbastanza veloci anche perchè la realwave la calcola molto rapidamente, avrai un po' di lentezza a causa dell'rwsplash ma considerando i risultati ne vale la pena.

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Scusate il ritardo ma non mi è arrivata la mail per avvertirmi delle risposte.

Per gestire i l movimento della bara devi agire sul suo peso e sulla potenza delle eliche, ma in effetti è un casino.

Per quanto riguarda realflow, vorrei approfondire l'argomento. ma non ho avuto ancora tempo e non lo conosco per nulla.

Sapete dove se ne può scaricare una copia di valutazione?

Grazie

ciao

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Scusate il ritardo ma non mi è arrivata la mail per avvertirmi delle risposte.

Per gestire i l movimento della bara devi agire sul suo peso e sulla potenza delle eliche, ma in effetti è un casino.

Per quanto riguarda realflow, vorrei approfondire l'argomento. ma non ho avuto ancora tempo e non lo conosco per nulla.

Sapete dove se ne può scaricare una copia di valutazione?

Grazie

ciao

www.realflow.com per scaricare la copia di valutazione e i plugin per esportare da e verso i principali prorgammi di grafica 3d.

Esporti l'animazione della barca fatta in 3dmax mediante il plugin scaricato dal sito, importi in ambiente realflow aggiungi realwave ed emettitori vari.

Il programma crea un'animazione per la superfice marina e una mesh animata per spruzzi vari ecc, si importano tali animazioni in 3dmax sempre grazie al plugin di cui sopra, si assegnano i materiali e giù di rendering.

Se utilizzi solo la realwave avrai anche tempi di calcolo decisamente bassi, se poi inizi a mettere emettitori in giro devi settare bene i parametri, sono pur sempre particles (e ne sono tante).

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Ci sto provando e in effetti sembra proprio il programma giusto, ma per fare le cose bene, come al solito, non è facile e ho bisogno di aiuto.

Ho diversi dubbi:

Per far spostare la barca, mi sembra che si possa fare in due modi: applicando una gravità opportunamente ruotata e vincolata alla barca, oppure assegnando un percorso di spostamento.

nel secondo caso durante la virata, lo scafo si comporta come una vettura, e non si inclina a monte della curva, capottando rovinosamente.

Con il secondo metodo, ho pensato di far ruotare la gravità in modo da farlo virare e in effetti cambia traiettoria ma anche in questo caso non si inclina e poi la gravità ruota in modo strano. Come posso fare?

Nella realtà l'acqua sotto la spinta delle eliche forma un flesso e mi piacerebbe che la gravità o un emettitore a poppa della barca modifichi la superficie del realwave simulando l'effetto reale, invece le particelle dell'emettitore perturbano l'acqua con onde concentriche e non direzionate secondo il flusso particellare.

Insomma mi sa che non sto affrontando il problema nel modo corretto e quindi ti chiedo: ci sono risorse sull'argomento specifico oltre che ai soliti tutorial di riempimento del bicchiere?

Ho la user guide dove c'è la barca a vela lungo il percorso, ma non riesco a risolvere il problema

Grazie per l'aiuto

ciao

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Inviata (modificato)

Tipo come questa? http://www.treddi.com/forum/index.php?act=...st&id=48528

Per l'animazione la tecnica più giusta sarebbe quella di far seguire il percorso con animation key. Ti dico giusta e non sbaglio, poichè in animazione di un certo livello si anima anche la flessione della barca se si vuole.

In realflow, puoi assegnare un velocity che troverai nel pannello della tua mesh(che sia la più semplice possibile in modo da non appesantire realflow, ovvio più dettaglio più la simulazione ha un effetto reale, ma non serve). Il velocity da un impulso verso gli assi che desideri, io lavorando su maya e settando realflow su maya, ho gli assi XYZ in questo ordine. Il velocity però non lo trovi nel pannello della tua mesh come da default, ma devi, nell'attribute dynamics, selezionare rigidbody. A questo punto sotto la voce texture avrai il tuo nodo rigidbody con le varie opzioni ed agirai su quella che ti ho detto. Considerà però che al momento in cui tu dai un rigidbody alla tua mesh, essa sarà un corpo rigido a tutti gli effetti, quindi avrà anche una massa, ma il suo peso come sarà distibuito sulla mesh. Qui ti viene in aiuto l'attributo CG. Che spiegherò dopo se servirà.

Le onde si avranno, interagendo sugli atribbuti, max height e wave damping che trovi sempre sulla tua mesh ma nel nodo realwave.

Ora non ricordo più che ti serve ma per cominciare mi sembra che possa bastare.

Alla prossima lezione free. :)


Modificato da ytsejam

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Grazie mille per la lezione, ma a dire il vero quello che mi hai scritto mi era già noto nel senso che sto già usando sia i parametri per gestire la propagazione dell'onda, sia il centro di gravità, sia il rigid body ecc ecc. Smanettandoci un po' penso di riuscire a regolare l'onda come voglio. Il problema è la deformazione dell'acqua dovuta alle eliche a poppavia della barca, ripeto, non parlo degli spruzzi, ma proprio del flesso che l'acqua ha uscendo da sotto lo scafo e salendo verso l'alto per opera della spinta delle eliche.

Altro problema è la virata; facendo muovere la barca con Velocity, come fa a virare?

Altro dubbio: il pivot dovrebbe essere il punto di "unione" tra elementi imparentati. Tuttavia modificandone i valori, mi si modificano anche quelli relativi alla posizione dell'oggetto. Non solo non capisco perchè ma non riesco a capire nemmeno in quale modo. :wallbash:

Per ora grazie ancora

ciao

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Se posti o una foto di riferimento o uno screenshots di quello di cui parli forse riesco a capire. Per il pivot, si centra di solito in precedenza, su realflow puoi spostarlo, anche con uno scripts in python, ma vorrei capire cosa devi fare e cosa hai inparentato.

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Inviata (modificato)

Ok ho capito. Per simulare l'elica, non usare un emettitore qualsiasi o il movimento dell'elica, ma inserisci un emitter spline con creation tube e killing particles. Lo ruoti in orizontale e poi editi le cp, con radius iniziale basso e i successi ingranditi in proposrzione costante. Vedrai che l'effetto è molto più realistico.


Modificato da ytsejam

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Per quanto riguarda la deformazione a poppa, lasciamola un sec in stand by perchè riguardando i filmati veri mi sono accorto che forse si può fare con un emettitore.

Focalizziamo solo un problema alla volta anche perchè ho problemi di ripetibilità della simulazione e quindi penso di fare degli errori di impostazione.

Concentriamoci su come muovere la barca.

La barca deve procedere in linea retta e poi virare. Ovvimanete nlla virata deve rollare correttamente (come una moto e non come una macchina).

Ho visto che facendo seguire un percorso spline non viene il rollio, o meglio viene ma dalla parte opposta (come una macchina).

Cosa mi consigli?

grazie

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Ho provato ad impostare una velocità alla barca, ma dopo un po' si ferma.

Prima della prima simulazione se muovo il cg, non ci sono problemi, invece dopo la prima simulazione resettata o meno, se modifico il cg, si cambiano i valori da soli. ad esempio gli do -1 sulla x, premo invio o clicco da un'altra parte e invece di prendere -1 si cambia in -2.3 ecc. in realtà però graficamente il punto si sposta a -1 :blink:BO?!

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No, a questo punto fai seguire il path alla tua barca e nel momento in cui vira, vai sul rotate della mesh e non del cg o velocity e ruoti, assegnando un key. Sto adesso simulando una situazione tipo e tra poco ti farò vedere un esempio.

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A questa barca non ho fatto seguire un path precedentemente assegnato ma l'ho animato, per frame. In sostanza ho ruotato seguendo un percorso. Successivamente arrivando nei punti in cui vira, ho ruotato l'asse, per dargli il rollio. Nota bene, nella realtà non sono tutti così bravi a far fare una virata perfetta alla barca, questo per dirti che anche se non arrivi nei punti precisi, in cui precedentemente avevi assegnato dei key, puoi lo stesso assegnare un rollio, creando in questo modo un disturbo sulla virata più naturale. Tipo colpetti di sterzata basati su errore di valutazione.

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Si, questa è una via, ma sinceramente speravo che ci fosse un modo più fisicamente corretto o cmq più automatico. Il rollio dovrebbe essere una conseguenza della rotazione (z) della spinta a poppa che genera un momento longitudinale. In Dreamscape si può applicare un engine alla barca ruotando il quale la barca vira e rolla di conseguenza.

Secondo me bisogna seguire questo concetto, un po' come l'esempio della guida dove c'è un tubo dove esce l'acqua.

Ora cerco se da qualche parte c'è quel tutorial e vedo di appofondire il link to

Per ora grazie

ciao

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scusate, sono nella situazione in cui mi mancano solo le onde prodotte dallo scafo della barca, ma non riesco a capire come farle generare. mi sapete aiutare?

grazie

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...mi mancano solo le onde prodotte dallo scafo ...

Hai detto niente, il discorso è molto lungo. Purtroppo in questo momento sono alle prese con dei lavori urgenti e molto impegnativi e quindi non potrò dilungarmi, ma ti voglio dire che ci sono diverse possibilità:

- Dreamscape è quella che comprende tutti gli aspetti del problema: moti nave, onde, scia ecc peccato che non utilizza parametri fisici e quindi è difficile fare un lavoro verosimile

- Flex si potrebbe comportare bene ma dalle prove fatte è ingestibile con grandi superfici

- Displaecment space warp mi sta dando dei buoni risultati, ma richiede texture adeguate

- Real Flow sulla carta è ottimo ma mi sono scontrato con alcuni problemi legati, da una parte, alla mole di dati da passare in max, dall'altra con uno strano comportamento a scatti delle onde nelle zone meno fitte della realwave

Attualemnte ho in fase embrionale un metodo basato su Dreamscape abbinato a particle flow e displacement space warp, ma devo ancora metterlo a punto.

Mi dispiace ma non posso scendere nel dettaglio anche perchè non è ancora completo e devo risolvere alcuni problemi.

Tienici aggiornato sui tuoi sviluppi, mi raccomando!.

Ciao

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Tra tutti i settaggi che si trovano in dreamscape, non riesco a capire come far generare le onde prodotte dal moto della barca. la mia barca si muove ma non lascia nessun tipo di onda che dovrebbe essere generata dall'impatto con il mare. Ho visto che nel tuo video questo avviene...!

grazieee

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