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Sono riuscito finalmente a ricavarmi uno spazietto in garage dove poter suonare...... che ne dite???

sono ben accettati consigli sia sul render che sulla scelta rchitettonica (se cosi si puo chiamare)

render fatto con 3ds max + Vray 1.5

risoluzione 300 dpi 1200 x 900 tempo di render piu o meno 4 ore

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Ti dico cosa ho notato:

i rivestimenti delle pareti sono poco realistici (sono displace giusto?)

la bottiglia sembra un piano con l' opacity e una cattiva texture

la luce è gradevole anche se ci stava bene una luce colorata tipo sul rosso

l' inquadratura non mi dispiace ma con una seconda immagine si potrebbe giudicare meglio lo spazio utilizzato!

attento al poster della tipa che è bucato dalla parete.

Lo rivedrei in queste cose personalmente!

Buon lavoro

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ciao, ecco cosa non va secondo me...

come già ti è stato detto gli shader delle pareti e della moquette sono poco realistici;

questione luce: quella finestrina fa entrare tutta quella luce? prova a metterci qualche luce artificiale dentro la stanza in modo da avere più bilanciamento tra luce artificiale e quella naturale

la bottigia sul tavolo è davvero un plane con una opacity...meglio modellarla.

non ci sono prese elettriche? se è così il portatile ti durerà poco!

la distorsione ottica dovuta alla telecamera è fastidiosa; anche se dilata lo spazio e permette di vedere con continuità ambienti anche molto piccoli, la sensazione è di disagio, evitala....

mettici una chitarra elettrica modellata in 3d, secondo me viene molto più figo

il poster della "donnina" sullo sfondo: immagino tu l'abbia mappato dopo che hai fatto il piano deformato (presumibilmente con qualche modificatore tipo cloth come se fosse un lenzuolo), errore! così sembra che l'immagine sia stata stampata a lenzuolo sceso visto che non segue le deformazioni del tessuto; se lo mappi prima la texture seguirà le modifiche che tu vorrai effettuare al piano.

per il resto...secondo me ci puoi lavorare ancora un poì prima di dichiararlo final...ciao

_leon_

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ciao, ecco cosa non va secondo me...

come già ti è stato detto gli shader delle pareti e della moquette sono poco realistici;

questione luce: quella finestrina fa entrare tutta quella luce? prova a metterci qualche luce artificiale dentro la stanza in modo da avere più bilanciamento tra luce artificiale e quella naturale

la bottigia sul tavolo è davvero un plane con una opacity...meglio modellarla.

non ci sono prese elettriche? se è così il portatile ti durerà poco!

la distorsione ottica dovuta alla telecamera è fastidiosa; anche se dilata lo spazio e permette di vedere con continuità ambienti anche molto piccoli, la sensazione è di disagio, evitala....

mettici una chitarra elettrica modellata in 3d, secondo me viene molto più figo

il poster della "donnina" sullo sfondo: immagino tu l'abbia mappato dopo che hai fatto il piano deformato (presumibilmente con qualche modificatore tipo cloth come se fosse un lenzuolo), errore! così sembra che l'immagine sia stata stampata a lenzuolo sceso visto che non segue le deformazioni del tessuto; se lo mappi prima la texture seguirà le modifiche che tu vorrai effettuare al piano.

per il resto...secondo me ci puoi lavorare ancora un poì prima di dichiararlo final...ciao

_leon_

quoto

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ne frattempo mho rilanciato il render aggiungendo acuni oggetti e rimappando meglio le bottiglie... ho rovato anche a cambiare la mappatura del rivestimento esterno ma ancora mi rendo conto di non esserci...tutte le cose che avete detto sono giuste.... appena avrò un po' di tempo libero (ma soprattutto quando avrò la possibilità di lasciare il computer fermo) faccio le modifiche e riposto una nuova immagine.....

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