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marchetto083

Uvw Map Vs Unwrap Uvw

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Ciao a tutti, io di solito per sistemare le texture utilizzo il modificatore uvw map però seguendo i vari lavori che vengono postati qui molti di voi usano anche unwrap uvw....

Le mie domande sono queste? che differenza c'è tra i due modificatori? I che casi è preferibile usarne uno e in quali l'altro?

grazie a tutti coloro che mi risponderanno

ciaooo

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UVWMap serve per le cose "semplici", tipo se devi mappare una colonna può andarti bene una UVWMap cilindrica (è da valutare anche se la vedi da 1 m o da 1 km ;))... per oggetti che non si approssimano bene con le geometrie da mappare sei costretto all'Unwrap.

Questo detto grossolanamente...

Poi le UVWMap possono essere utilizzare per fare una prima mappatura, prendi un albero, non puoi mappare tutto l'albero con un'unica proiezione a causa dei rami che hanno ognuno una direzione, ma puoi sempre mappare i vari rami (o porzioni) con una UVWMap cilindrica assegnata a ogni porzione. Poi applicare al tutto un Unwrap e sistemare le varie parti che creano problemi.

Dai un'occhiata al Tutorial di Karnak... ti chiarirà l'utilizzo dell'Unwrap Link.gif

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L'unwrap ti permette di proiettare le texture correttamente su qualunque forma, invece l'uvwmap è adatto solo per forme primitive o riconducibili a primitive.

Inoltre l'unwrap ti permette di organizzare per bene le coordinate di mappatura per poi dipingere textures ad hoc.

Di contro l'unwrap è decisamente più complesso.

Per mappare forme organiche ci sono anche dei tool di unwrap automatico, tipo Roadkill (free) o unfold (commerciale).

Su questo sito ci sono degli ottimi tutorial sull'unwrap. Volendo ne trovi altri anche altrove.

Ciao

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