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Finire La Modellazione Di Un Guanto


Vincent
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Salve a tutti.

Sto cercando di fare il classico guanto da cucina tramite nurbs (capisco le vostre risate, è orrido)

guantope4.jpg

Ora volevo sapere, come fare le seghettature alla fine del guanto (sapete come è fatto un guanto, vero?) e aggiungere quei dettagli "rugosi" a quest'ultimo??

P.S. Il rendering è stato fatto con mentalRay

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Per quanto riguarda le seghettature non ho capito, ma per realizzare l'effetto "rugosità", bisogna applicare all'oggetto nurbs un materiale che abbia con il valore bump attivo. Inoltre il bump necessita di texture, ovvero un'immagine (possibilmente bianca e nera) che richiami la superficie rugosa del guanto.

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Per seghettature intendo quelle all'inizio del guanto...avete mai visto un guanto no? All'inizio ci sono delle seghettature a zig zag...insomma prenderene uno e capirete :D

Per il bump mapping devo quindi trovare una mappa di "rugosità", da unire a una texture per il colore...dovrò generarla? Come si fa?

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Dato che si tratta di un'immagine (a seconda della estensione con cui la trovi), se vuoi generarla puoi usare un programma di fotoritocco come Photoshop della Adobe, oppure trovarne una già pronta sul web.

Edited by Ego
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In Photoshop, potresti generare un riempimento già con i pattern predefiniti in questo modo:

1 - File -> Nuovo (larghezza e altezza del documento falli uguali. Più le dimensioni in pixel sono maggiori, maggiore sarà la risoluzione della texture).

2 - Modifica -> Riempi...

3 - Selezioni il tipo di pattern personale da utilizzare cliccando nel primo riquadro rosso che vedi. Se non ti soddisfano è possibile caricare/aggiungere altri pattern cliccando sul triangolino (secondo riquadro rosso).

riempipa6.jpg

4 - Se l'immagine che hai utilizzato per il riempimento è a colori, conviene eliminarli in questo modo: Immagine -> Regolazioni -> Togli saturazione.

Ciao

Edited by Ego
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Evidentemente hai inserito qualche parametro non corretto... l'altra alternativa è mapparti correttamente il guanto con le cordinate UV... però non so come aiutarti perché non conosco il software Maya.

Ciao

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  • 4 weeks later...

Ciao,

il tuo problema si risolve velocemente con una texture...puoi usarla come bump o come displacement.

Per fare questo devi crearti con photoshop una texture in scala di grigio...tieni la supefice che vuoi mantenere liscia di colore nero mentre le parti in rilievo le dipingi con un pennello bianco sfumato.

Disegnata la texture, la mappi e per controllare l'intensità della rugosità alzi o abbassi il valore "bum depth" del nodo "bump2d" (lo selezioni dall'hypershade e lo controlla nell'Attribute Editor) oppure selezioni la texture, vai su "Color Balance" e abbassi l'alpha gain (sempre nell'attribute editor).

Se non sai cosa sono e come si usano ... cerca nella guida di Maya o nel forum "displacement" e "bump" .

Ciao.

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