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Luce Diffusa


il marti
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Ciao a tutti.

sto facendo un render (3d studio) di un interno di un edificio e volevo sapere come fare una illuminazione diffusa in tutto l'ambiente, senza che ci sia il tipico cono luce o una maggiore intensità della luce vicino alla sorgente; vorrei una luce uniforme e diffusa...

grazie mille e ciao

Martino

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Quella che chiami luce diffusa, in linguaggio tecnico si chiama G.I. (global illumination) puoi crearla con MentalRay, che è integrato in 3dsmax, sempre integrato in 3ds puoi usare il sistema Radiosity, per gli interni o il lightracert per gli esterni.

O con altri motori esterni a pagamento, come Vray, Brazil, MaxwellRender, ecc...

Ma da come hai posto la domanda sembra di capire che non sei molto esperto, quindi ti consiglio di studiarti la guida in linea di 3ds, o cercare tra i WIP qui su treddi.com per vedere le varie opzioni di GI

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