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Plugin Per Raccordi In 3dsmax


Riccardo Lubrano
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oggi probbabbilmente sono un po ottuso, ma non riesco a capire, che significa edge vicini?..... paralleli?.....perpendicolari?.

e edge irregolari?....... di diversa lunghezza?

poligoni che esplodono? cioè scompaiono? o si dividono?

:lol:

Se posti un immagine possiamo cercare di capire e darti una mano.

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probabbilmente hai dei vertici che ti deformano la geometria quando vai a fare il chunfer, eliminali o uniscili, nell'angolo devi averne solo uno, quello sullo spigolo.

su questo vertice partono i tre edge, fai il primo chunfer su di essi.

per dare il senso di anglolo smussato rifai chunfer sui edge ottenuti, ottenendo 12 edge.

per non avere sovrapposizioni di poligoni, adotta questo semplice accorgimento, se il primo chunfer lo esegui a valore diciamo =1, il secondo chunfer lo esegui a valore =0,45, cioè un valore leggermente inferiore alla meta del primo.

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E' un pò una noia però, correggendo manualmente lo spigolo spesso il risultato è discutibile :(

A volte capita anche che non si raccordi proprio...non esiste un plugin o uno script per aggiungere una specie di modificatore "fillet" o "chanfer"?

Polybooster non l'ho ancora provato, ma ho visto dal sito e sembra parecchio potente!

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esistono degli script, per effettuare chunfer consecutivi che simulano un round, ma cominque lavorano su una giometria pulita, se non è a posto non danno risultati.

quoto in pieno.

Scusa se sarò franco, ma non ti serve un plugin, hai bisogno di imparare a modellare in poligonale. il comando Chamfer è quello che ti serve, ma non puoi usarlo su una geometria incasinata, con triangoli, vertici e facce sovrapposte.

Nella sezione tutorials trovi parecchia roba sulla modellazione poly, cerca il tutorial sul car modelling di Farins o la famosa tazza di ciberdany. una volta capita la logica della modellazione poly ci puoi fare, case macchine, organica, quello che vuoi!

:hello:

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...hai bisogno di imparare a modellare in poligonale

Mi sa che c'è un epidemia in sti giorni... senza offessa e non riferito a te... cercate di dimenticare cosa fate con i vari sfotware e analizzate tutto tramite geometrie squadrate è un buon metodo per capire cosa vuol dire "disegnare" con le poly...

Mat

:hello:

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