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alibabba

Mappaggio Materiali

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Salve, ho un questito per voi, immaginate di avere 20 oggetti ogni oggetto formato a sua volta da 4 oggetti.

Volendo utilizzare un unico materiale, la domanda è la seguente , cosa accade se:

1) mappo tutto con un unica pappa quindi 1 mappa

2) mappo i 20 oggetti quindi 20 mappe

3) se ne pammo 20 * 4 ossia 80 mappature diverse

Nel rendering a livello di resa qualitativa c'è differenze?

grazie e buon lavoro

Alibabbà.

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... e se ci limitassimo ad un sano proibizionismo?

non ho capito se il problema che poni riguarda differenti texture o proiezioni di mappatura.

in ogni caso non è detto che il render sia migliore in nessuno dei 2 casi.

è possibile che nella tua scena, della quale non hai fornito alcun indizio, sia assai meglio usare un solo materiale con una unica mappa (... si l'ho scritto bene...) e l'aggiunta un paio di procedurali su diverso ID di proiezione per dare disomogeneità.

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partendo dal presupposto che parli di una stessa mappa.

se usi un unico materiale e quindi un unica mappa e un unica Uvw map per i vari oggetti guadagni tempo che non fare 20mat, con 20 copie della stessa mappa, con20 uvwmap, questo perchè nel primo caso 3ds si carica una sola mappa per tutti, nel secondo se la carica 20 volte la stessa mapap...quindi maggior Ram occupata.

spero mi sia spiegatobene

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si ho capito la risposta. il fatto è che ho un file di 19 mega su autocad importato du 3ds mi occupa 171 megabyte, è una questione di layer o è normale. Se è normale mi chiedevo come era meglio mapparlo.

Questo è un modello complesso, non posso ridurlo perchè ci stanno tanti oggetti quindi ditemi voi.

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