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lecorbudar

Texture Con Trasparenza In Mental Ray

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Salve.

Premetto che sono inesperto con maya.

Ho un problema con gli shader e il motore mental ray.

Ho provato a inserire nella mia scena delle sagome di persone attraverso una tecnica molto comune; creo un piano a cui assegno un materiale composto da due diverse mappature: le texture per il colore (nel mio caso l'immagine della persona) e quella della trasparenza (stessa immagine di prima ma con sagoma della persona bianca e sfondo nero).

Se renderizzo con maya software non ho alcun problema, ma volendo utilizzare Mental Ray come risultato ottengo esattamente il piano con l'immagine completa, anche lo sfondo della sagoma; in altre parole, lo sfondo che dovrebbe essere trasparente non lo è.

Potreste aiutarmi a risolvere il problema?

Grazie

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non ho 3ds qui su questo pc, quindi controlla tu: ci dovrebbe essere una spunta su CutOut nella mappa di opacità...spero di non fuorviarti!

Buon lavoro

Kcg

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Ecco, si vede che sono in piedi dalle 5!!!

Insomma, io uso 3ds, ma spero che abbia anche tu in maya un parametro del genere...e che ti risolva il problema..

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Hai due jpg, una col colore e l'altra con la trasparenza (bianco/nero)?

Con un sw di fotoritocco dovresti fonderle in un file col canale Alpha, possibilmente TGA e non TIF, poi collegare l'out color della texture al diffuse del mia_material, e l'out alpha sempre della stessa texture al cutout opacity sempre dello stesso mia_material.

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Ciao.

Grazie per le risposte.

Ho risolto semplicemente spuntando Use Maya-Style alpha detection on file texture nella categoria Rendering del menu preferences in settings/preferences.

Sembra funzionare.

Non ho mai lavorato con i canali alpha... a dire il vero nn so nemmeno cosa siano! Cmq proverò quanto mi hai suggerito appena avrò tempo.

Grazie ancora.

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