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Braunfish

Animazione Oggetti Con Dipendenze

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Ciao a tutti, uso 3dsmax da diversi anni, eppure non mi è mai capitata un'animazione così "complessa" diciamo.

Devo animare un casco. Supponiamo che sia per semplicità composto da 3 elementi:

- Calotta

- Mento (rotante, collegato alla calotta)

- Visiera (collegata al mento)

La visiera può alzarsi e abbassarsi (rotazione attorno a un centro), però ho bisogno che quando tutto il mento si alza (per trasformare il casco integrale in un casco jet) la visiera "vada dietro" al mento.

COme faccio?

C'è un modo per fare in modo che tutti gli elementi collegati al mento gli restino attaccati quando questo ruota? Ovviamente senza fare un gruppo, dato che alcuni di questi elementi (vedi visiera) hanno dei movimenti propri quando il mento è fermo.

Spero di essermi spiegato.

grazie per l'aiuto

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