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Esportare Mesh + Texture

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Già detesto a priori le conversioni ma tantè... allora devo esportare un veivolo per inserirlo in un simulatore che legge file .ac di ac3d appunto

perchè quando esporto qualsiasi cosa in .obj qualsiasi software mi gruppa tutta la mesh in un unico blocco (non riconosce i gruppi) ma soprattuto diventa nera perchè non riconosce la texture? eppure la texture la esporta l'immagine viene salvata nella stessa cartella dove c'è l'.obj e il .mtl

uso maya anche esportando un oggetto fatto in maya in obj e reimportandolo in maya fa la stessa cosa

ac3d supporta il 3ds ma mi manca il plugin 3dsImport per maya 8.0 quello per 8.5 e successive non è compatibile

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provo a buttarla lì...ma quando esporti l'obj sei sicuro di aver spuntato l'opzione che ti permette di esportare anche le uv??

Per il fatto dei gruppi mi sa che è un problema di ac3d perchè se provi a fare la stessa cosa in zbrush (ovvero importare 1 solo obj formato da + meshes) tiene benissimo conto dei gruppi...

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per la rogna dei gruppi ho esportato solo la mesh dell'aereo senza carrelli e così nn si hanno problemi

per le uv le mantiene nel senso vedo che sono le stesse nell'uv editor di ac3d come in maya ho ricaricato la texture da ac3d la vedo nell'uv editor ma non in prospettiva dove rimane nero

le normali delle facce sono ok.... proverò a chiedere sul forum ufficiale mi sa mi conviene

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