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Sequel

Specchiare Animazione Bipede

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Ciao a tutti, ho fatto un animazione di un bipede che cammina (inquadratura da dietro) e poi gira a destra e apre una porta (mentre è girato a destra). Ora devo fare la stessa cosa sempre con inquadratura da dietro ma con svolta a sinistra del personaggio, ora mi chiedo, senza doverla rifare da zero, è possibile in qualche modo specchiare le chiavi di animazione del bipede? Nel curve editor ho trovato un comando scala valori... potrebbe essere questo? Il problema è che dovrei scalare ogni singola chiave di un valore inverso rispetto a quello attuale... potrebbe essere questo? Se sì cmq è un bel casotto da implementare...

:hello:

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Risolto! Usando CAT c'è la possibilità di salvare agevolmente una qualsiasi clip di animazione e di ricaricarla o nello stesso o su un atro bipede avendo la possibilità di specchiarla lungo il piano di simmetria del bipede stesso.

:hello:

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