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franco rnd

Shadermap 1.5

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A major update to ShaderMap has been

released. Version 1.0.5 adds many new

features to both the CL and Pro

versions. ShaderMap is available for

download at:

http://www.renderingsystems.com/downloads.php

You can learn more about the new

features found in ShaderMap below.

============================

2. Changes in ShaderMap PRO

----------------------------

* ADDED SUPPORT FOR UNICODE FILENAMES

ShaderMap can now load images with

unicode filenames and directories.

* NEW INTERFACE

ShaderMap Pro no longer depends on the

command line version for conversions.

It has a number of improvements which

should make it more future friendly.

* SPEED IMPROVEMENTS

A number of improvements have been made

to decrease the rendering time of maps.

This includes using scaled down preview

maps when tweaking control values,

reusing un-modified displacement maps,

and several algorithm optimizations.

* INCREASED ACCURACY FOR LARGER MAPS

Improvements have been made to increase

the accuracy of conversions made on

larger maps.

* BATCH PROCESS

The user can now apply current settings

to a group of selected images using the

batch generate button.

* NORMAL MAP INTENSITY

A control was added to allow the user

to change the depth or intensity of a

normal map.

* EMBED SPECULAR AND DISPLACEMENT

It is now possible to embed the

specular and displacement maps into

either the normal or dudv maps.

Currently this is only possible if the

normal or dudv maps have the file type

TGA32. The maps are embedded into the

alpha channel of the destination map.

This change corresponds to the pchan

command which was added to the command

line version.

* DEMO VERSION

A pro demo version has been made

available for download. It is feature

limited and will not render final maps

to the source folder, batch process,

or create command lines.

============================

3. Changes in ShaderMap CL

----------------------------

* ADDED SUPPORT FOR UNICODE FILENAMES

ShaderMap CL can now load images with

unicode filenames and directories.

* NEW PCHAN COMMAND

The pchan or pack channel command

allows you to create a new image from

existing channel data stored in images.

The syntax is as follows:

pchan [output] -src ([parameters])

The parameters for the -src argument

are as follows:

-src ([file],[src channels],

[dest channels])

* file - The path to the source image

* src channels - Combination of rgba

* dest channels - Combination of rgba

The following example packs the source

channels to the destination channels as

follows:

src_img_1.jpg

red to blue

green to red

blue to green

src_img_2.jpg

red to alpha

Example:

pchan "c:final_image.tga"

-src "c:src_img_1.jpg",rgb,brg)

-src ("c:src_img_2.jpg",r,a)

It then saves the result as the image

final_image.tga

* NEW PARAMETERS FOR -NORM ARGUMENT

2 new parameters have been added to the

-norm argument. They are intensity and

invert.

Intensity allows the user to control

the depth or z of the normals created.

Invert allows the user flip the normal

map vectors along x, y, or both x and y

directions.

-norm ([level],[intensity],[wrap],

[invert])

* intensity is a value 0 - 500

* invert values are as follows:

* 0 - no inversion

* x - invert on x

* y - invert on y

* xy - invert both x and y

* IMPROVED NORM TO DISP CONVERSION

Conversion from normal to displacement

has been greatly improved. A new

argument is available to work with

cnorm conversions.

The new argument is -i[x][y]. It will

invert the normals of the existing

normal map before calculating

displacement.

-ix - invert on x

-iy - invert on y

-ixy - invert both x and y

It is sometimes necessary to use this

flag if the normal map was created with

either the x or y values inverted.

http://www.renderingsystems.com

http://www.shadermap.com

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La news è ottima... ma qualcuno può spiegarmi come cavolo si usa?... io scarico ShaderMap Pro installo e lancio l'exe, mi vine la finestra del dos e basta...

Grazie per il vostro aiuto

Mat

:hello:

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L'ultima versione pro (19 euro circa) non ha la schermata dos, ma una sua interfaccia. Sul mio xp64 non funzionava la precedente versione. coc questa è tutto ok.

Colgo l'occasione per chiedere se qualcuno sa come esportare un modello .max in formato directX (estensione .x)?

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Inviata (modificato)
Colgo l'occasione per chiedere se qualcuno sa come esportare un modello .max in formato directX (estensione .x)?

non riesco a controllare se funziona, ma guarda QUI o QUI


Modificato da icer

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Inviata (modificato)
non và con windows xp 64bit

Io ho xp64 e funziona (ovvio che va come applicazione a 32 bit), ma funge.

Avevo pagato la pro una settimana fa e non funzionava. Mi è arrivata la mail dell'ultima release e l'ho installata e funge.

Forse tu hai scaricato la demo o la CL?

Grazie dei link Icer, proverò.


Modificato da franco-rnd

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Io ho xp64 e funziona (ovvio che va come applicazione a 32 bit), ma funge.

Avevo pagato la pro una settimana fa e non funzionava. Mi è arrivata la mail dell'ultima release e l'ho installata e funge.

Forse tu hai scaricato la demo o la CL?

Grazie dei link Icer, proverò.

adesso và? bene provo subito allora grazie :P

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Inviata (modificato)

E' per questo che ho messo la new, altrimenti facevo un post dicendo di non buttare gli eurini se si avevano sistemi X64...;)


Modificato da franco-rnd

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E' per questo che ho messo la new, altrimenti facevo un post dicendo di non buttare gli eurini se si avevano sistemi X64...;)

bravo, meriti un bacino :*

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Ciao a tutti,

ho acquistato questo programmino dopo averlo scoperto su questa discussione ma mi è sucessa una cosa strana:

ieri giorno dell'acquisto ha funzionato benissimo ma oggi mi dà errore se provo a caricare nel canale diffuse una immagine jpeg (con altri tipi funziona bene).

L'errore è il seguente:

Diffuse Loading error c105:123

Ho provato a scrivere nel forum delproduttore ma ancora non ne sono venuto a capo.

A qualcuno di voi è capitato.

Premetto che uso Vista 64

Ciao

Altin

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A me non funziona il 3d preview col displacement attivato. Si blocca.... come schiaccio la "x" per disattivare il bump allora ecco che l'anteprima riappare con diffuse e specular ma senza bump...

qualcuno sa come mai?

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