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Allargare Le Zone Di Dettaglio


zoc
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ciao a tutti... quando preparo gli UV per le texture la mia più grande difficoltà stà nel dare piu' texture alle zone di dettaglio.... come la bocca, orecchi ecc.... non riesco a capire un valido sistema per poter allargare quelle zone senza rovinarmi tutta la mappa UV.

grazie mille!

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no anzi.... magari fossero regolari.... a me puntualmente, applicato il checker, mi vengono piu' piccoli quelli del collo rispetto alla punta del naso e orecchie che sono sempre quelle con i quadratoni piu' grandi :(

grazie!

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si infatti sto facendo dei test per vedere se conviene usare gli strumenti di default di maya, pelting tool o roadKill.

per ora è in vantaggio roadKill.

Non riesco a cancellare l'uv set di default... sai come fare? o come fare per rendere un'altro uv set di default...

grazie!

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