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Ombre Pixellose


Filips87
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:wallbash:

Sono ancora un novellino nel mondo del 3d...anzi ne so proprio poco.

Potreste però aiutarmi a risolvere questo stupido problema?...scusate...ho sono solo un po' nervoso

Allora premetto che sto renderizzando con il render di default di 3ds max 2008...adesso mi scappa anche il nome...vabè insomma.

Le luci sono disposte in questa maniera:

immagine1jb1.th.jpg

Se renderizzo da lontano capirete che due sono omni...per dare un po' di tono (una fa da controluce e l'altra da taglio), e l'altro è un faretto centrale, puntato verso il basso, di color azzurro...con l'effetto volumetrico.

immagine3pt3.th.jpg

Ma non notate niente di strano? Guardate i fiori...perchè mi fanno quell'ombra sulla superfice del velo?

immagine2mr7.th.jpg

chi sa qualcosa...e credo molti...mi spieghi! :crying: grazie

Edited by Filips87
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sembrano errori dovuti alle shadows map. puoi usare le ombre ray traced, o le area (più lunghe da renderizzare) oppure se vuoi usare le veloci shadows map devi aumentare o diminuire il bias, non le uso da 10 anni non mi ricordo bene. ma se cerchi nella guida di max trovi tutto sulle luci e le ombre.

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allora, grazie a entrambi, ma credo di aver trovato il problema... infatti ecco se alzo uno dei fiori cosa viene fuori:

immagine4bn3.th.jpg

E' come se le ombre fossero troppo ravvicinate al tessuto...e quindi si proiettassero "ALL'INTERNO" dello stesso...rimanendo fuori dalla superficie solo di poco /prima restavano fuori un po' di pixel come potete vedere dall'immagine del mio primo post...adesso avendo aumentato la risoluzione nn si vedono piu'. Non c'è un modo per spostare le obre dall'oggetto, verso l'alto? :blink2:

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