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Luxrender V0.5 Released

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Biased and Unbiased integrators

All integrators can be combined with any of the samplers as above:

'''Unbiased''': Path Tracing, Bidirectional Path Tracing

'''Biased''': Direct lighting (can be used for traditional raytracing w/ ambient occlusion),

Photon Mapping with optional final gather

Questo sembra interessante... può calcolare con entrambi i sistemi?

Mat

:hello:

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Inviata (modificato)

Beh, se uno usa il photon mapping e final gather al posto del path tracer dovrebbe avere tempi di rendering ragionevoli. Penso che il motore di rendering ideale dovrebbe poter fare entrambe le cose, evitando cosi' di costringere l'utente a impostare i materiali per due sistemi diversi di calcolo. In tal modo se uno ha tanto tempo a disposizione renderizza lento, altrimenti veloce, con gli stessi materiali in scena.


Modificato da kawallo

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