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Macchie E Dominante Azzurra Con Vrai

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Premetto che alcuni mesi fa pensavo di saper usare 3dsmax, poi ho conosciuto questo sito e non lo ho più pensato.

Da un pò di tempo sto facendo prove con vrai, e questo è il primo render in cui ho deciso di utilizzarlo non per prova.

La scena è illuminata con una direct e la GI, utilizzando l'irradiance map per i primary bounces e non utilizzando i secondary bounces.

Tutti i materiali sono vraymtl.

Nessun color mapping.

Il problema è che le parti che dovrebbero essere leggermente bruciate dalla luce della direct hanno una dominante azzurra che invece scompare alla base del muro.

La parte cerchiata indica grosso modo l'area.

Anche l'area cerchiata di erba è leggermente bruciata di un colore diverso.

Se utilizzo la photon map o altro questi problemi non si verificano (ma funzionano peggio le parti in ombra).

Sono più che contento di ricevere altri suggerimenti per migliorare il rende.

In questa fase non sto ancora renderizzando le vetrate.. e faccio calcolare la irradiance senza vetri per illuminare di più le parti profonde..

grazie a tutti

frn

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mi ero dimenticato di scriverlo, ma è gia sul bianco 0,0,255,

lo strano è che l'azzurro non sia costante su tutte le superfici illuminate..

grazie

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mi ero dimenticato di scriverlo, ma è gia sul bianco 0,0,255,

lo strano è che l'azzurro non sia costante su tutte le superfici illuminate..

grazie

Se i tuoi livelli sono impostati su 0.0.255 (blu massimo) è normale che tua abbia blu da tutte le parti,

dovresti mettere 255.255.255 (bianco),

sempre che non sia un erore di battitura :D

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posto le impostazione di vrai e della direct...

la direct ha colore bianco assoluto 255,255,255 rgb (0sat,0hue,0value)

grazie a tutti

frn

Come non detto, era solo un errore di scrittura :)

Lascio la palla agli esperti di Vray ;)

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Ho trovato il problema, eliminando l'enviroment map (foto di cielo con nuvole) non si verificano più macchie ne dominanti, grazie a tutti....

frn

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