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Conversione Da Maya 2008 A Maya Ple


stradlin
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Ciao a tutti ho un problemone, ho fatto un progetto in maya 2008 per l' uni ma il prof lo voleva in maya ple (.mp). Sapete se riesco ad ovviare a questo problema e non rifarlo tutto da capo? Se c'è la possibilità di eseguire questa conversione, tiene anche la history? E' molto importante che la conversione conservi anche la history. Grazie!!!

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Con MayaPLE puoi visualizzare tutti i file maya ma con maya non puoi visualizzare i ple...

Fai cosi apri il file di maya con MayaPLE e lo salvi, in questo modo non dovresti avere alcun problema.

p.s.:il problema sarebbe stato il contrario e cioe se volevi aprire in maya un file ple(quindi occhio a non sovrascrivere il file quando salvi)

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Con MayaPLE puoi visualizzare tutti i file maya ma con maya non puoi visualizzare i ple...

Fai cosi apri il file di maya con MayaPLE e lo salvi, in questo modo non dovresti avere alcun problema.

p.s.:il problema sarebbe stato il contrario e cioe se volevi aprire in maya un file ple(quindi occhio a non sovrascrivere il file quando salvi)

il professore mi ha detto che non riusciva ad apire il file con maya ple, adesso lo scarico e lo provo. grazie

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il professore mi ha detto che non riusciva ad apire il file con maya ple, adesso lo scarico e lo provo. grazie

puo darsi che la versione del prof di maya ple sia vecchia.

Se il tuo professore utilizza mayaPLE7, avra dei problemi ad aprire file di maya 2008.

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Strano sto provando ad aprire file di formato maya 7 con la versione ple e non mi da alcun tipo di errore.

Magari prova ad esportare il file e importarlo con la versione PLE.

Di solito quell'errore lo fa quando si tenta di aprire un file di una versione superiore.

Non vorrei che Maya 2008 sia superiore come versione a Maya 8.5PLE. :blink2: :blink2: :blink2:

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Ma il fatto che sulla ple non fa lo smooth è normale ?

il preview con smooth dei poligoni (tasto 3) è stato introdotto con la versione 2008.

Non vorrei che Maya 2008 sia superiore come versione a Maya 8.5PLE.

Ovviamente la versione 2008 (fatta nel Settembre 2007) è superiore alla versione 8.5 (fatta nel Gennaio 2007)

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  • 2 months later...

Se il file da una versione superiore viene salvato in ASCI, quindi xxxx.ma, bisogna aprire il file con wordpad e li dove trovate riferimento alla versione del software cambiatela con quella che usate, tipo:

//Maya ASCII 2008 scene

//Name: interior2renew.ma

//Last modified: Fri, Sep 05, 2008 01:31:37 PM

//Codeset: 1252

requires maya "2008";

requires "Mayatomr" "9.0.1.4m - 3.6.51.0 ";

requires "maxwell" "1.7.8";

currentUnit -l centimeter -a degree -t film;

fileInfo "application" "maya";

fileInfo "product" "Maya Unlimited 2008";

fileInfo "version" "2008 Service Pack 1 x64";

fileInfo "cutIdentifier" "200802250523-718081";

fileInfo "osv" "Microsoft Windows XP x64 Service Pack 2 (Build 3790)\n";

createNode transform -s -n "persp";

setAttr ".v" no;

setAttr ".t" -type "double3" 400.05677173007376 479.28328631249155 -98.21759166884155 ;

setAttr ".r" -type "double3" 177.26164727052981 88.199999999998269 180.00000000012912 ;

createNode camera -s -n "perspShape" -p "persp";

e questo è il file modificato:

//Maya ASCII 8.0 scene

//Name: interior2renew.ma

//Last modified: Fri, Sep 05, 2008 01:31:37 PM

//Codeset: 1252

requires maya "8.0";

requires "Mayatomr" "9.0.1.4m - 3.6.51.0 ";

requires "maxwell" "1.7.8";

currentUnit -l centimeter -a degree -t film;

fileInfo "application" "maya";

fileInfo "product" "Maya Unlimited 8.0";

fileInfo "version" "8.0";

fileInfo "cutIdentifier" "200802250523-718081";

fileInfo "osv" "Microsoft Windows XP x64 Service Pack 2 (Build 3790)\n";

createNode transform -s -n "persp";

setAttr ".v" no;

setAttr ".t" -type "double3" 400.05677173007376 479.28328631249155 -98.21759166884155 ;

setAttr ".r" -type "double3" 177.26164727052981 88.199999999998269 180.00000000012912 ;

createNode camera -s -n "perspShape" -p "persp";

il file è molto lungo, ma questi dati li trovate nelle prime 10\12 righe.

E non c'è neanche bisogno di spuntare ignore file version.

Bye bye

Edited by ytsejam
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