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Primo Wip - Lamborghini Gallardo


gaecamp
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non male come inizio, credo comunque che ancora molti poligoni siano superficiali, puoi alleggerire tranquillamente il modello, poi.. è un po' presto per giudicare, applica lo smooth e fai un render così si inizia a vedere qualcosa.

ciao!

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ciao! procede bene! però dovresti aumentare le iterazioni del meshsmooth (almeno così funziona in 3dmax) perchè il modello è ancora troppo spigoloso (si vede molto sul cofano, ma in generale ovunque)

io continuo a seguire ciao!

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  • 7 months later...

eheheh le lamborghini ed in particolare la gallardo sono il primo esperimento di car modelling di tutti gli utenti maya (me compreso) italiani :D

per il car modeling cmq personalmente preferisco modellare di subdivision surfaces perchè c'è un maggiore controllo della tassellabilità ma va benissimo anche in poligonale.

l'edge loop tool è solo uno degli strumenti di maya per aggiungere edge ma come dice la parola stessa, inserisce un edge lungo un loop che percorre tutte le facce adiacenti ai punti di ingresso.

Guarda anche il cut faces, split polygon e add subdivision.

sui vertici puoi usare anche il bevel che di default crea uno smusso a 45° ma se entri nelle opzioni puoi decidere il numero di edge da inserire in modo da fare spigoli tondi.

la lambo gallardo è di suo molto spigolosa e questo la rende un ottimo soggetto per prendere la mano con gli strumenti di modellazione di maya che sono davvero molti, tutti utili, nessuno simile ad un altro.

il modello ti sta venendo molto bene anche come topologia, seguo.

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