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Modifica Normali In Max


spiderman
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Da un oggetto "Editable poly" o "Editable mesh", selezione il subobject "polygon" (anche "face" per le editable mesh). Poi nel pannello "Surface Property" clicchi su "Flip normal mode" e semplicemente clicchi sulle facce delle quali vuoi flippare la normale.

In alternativa puoi selezionare prima le facce o i poligoni da flippare e poi, sempre nello stesso pannello che ti dicevo sopra clicchi su "Flip".

Spero di essere stato chiaro, se no dimmelo che ci riprovo :P

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  • 5 months later...
Bene, sono contento di esserti stato utile. Ciao!!!

..sapete come si fa ad avere tutte le normali in un unica direzione?.... importando da rhino a volte mi trovo che facce molto vicine abbiano la normale in direzioni opposte.... questo mi crea dei problemi con ornatrix .....ed è un incubo flip.arle una per una.......

ciao!!

jacques

Edited by jacques1976
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