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sigfrido

Problema Con Vrayhdri

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Inviata (modificato)

Salve a tutti.

Il problema in questione riguarda l'utilizzo di mappa HDRI con il motore di rendering V-ray, per l'integrazione di un modello dal materiale cromato in una scena reale, e quindi la corrispondenza esatta dei riflessi generati sul mio modello cromato in relazione all'environment.

Prima di postare questo messaggio ho dato un'occhiata sulla rete per vedere se qualcuno aveva già trattato questo argomento ma tutti i tutorial che ho trovato illustrano come inserire la mappa HDRI ed ottenere un'illuminazione realistica ma non come integrare un oggetto in una scena reale.

La cosa pazzesca è che utilizzando mentalray ho un risultato perfetto rispetto a Vray che è il motore con il quale devo renderizzare la mia scena...

Vi illustro il mio procedimento realizzativo,

1. realizzo la mia foto - ad esempio la mia scrivania.

2. fotografo la mia sfera cromata per poi andare a generare la mappa HDRI

3. importo la mia foto in 3dmax e creo una CAMERA MATCH, per ottenere lo stesso punto di vista e per avere poi un integrazione perfetta del mio oggetto nella foto.

4. a questo punto mi creo la mia VrayHDRI abilitando la Spherical environment o la Mirrored ball, e assegno questa mappa nella finestra di rendering come GI Environment e nel Reflection.

Qui sotto riporto i due differenti rendering. in Mental ray i riflessi sul modello si adattano a seconda della posizione dell'oggetto nella scena, a differnza del rendering fatto con Vray con in piu un problema di corrispondenza di questi riflessi sul modello

Chiedo il vostro aiuto per risolvere questo problema con Vray magari qualcuno di voi ha già provato a fare dei test di questo tipo

Grazie ancora a tutti :TeapotBlinkRed:

Ale.

My web site www.alessandrocostantino.com

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Modificato da sigfrido

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