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posto anche qui un problema che ho riscontrato in un mio wip

post-37768-1207825854_thumb.jpg

come potete vedere quando il "tappo" entra nell' ampolla si creano delle ombre scure all'interno del tappo stesso..

per eliminare il problema ho provato a:

-ridurre il diametro del tappo rispetto l'ampolla

-aumentare lo spessore del vetro del tappo

-togliere completamente le riflessione dal materiale

-aumentare/diminuire l'ior del materiale

-togliere tutti gli oggetti in scena

-aumentare il trace depth (l'ho portato fino a 10-10-10)

risultato:NESSUNO!!

l'unico sistema per eliminare le ombre è stato eliminare il modificatore shell e rendendo il "tappo" composto solo da un piano, ma ovviamente in questo modo il risultato non è per niente realistico.

lavoro in 3ds2008 e il materiale è di tipo a&d

AIUTATEMI!!

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Stai utilizzando il preset "glass-solid geometry"?

all'inizio avevo fatto senza preset, poi ho usato anche quello...nessuna differenza...cmq gli oggetti sono tutti solidi (composti da 2 superfici)

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Per me è il trace depth.

Quell'oggetto ha 8 piani, quindi se lo hai portato fino a 10 i raggi che arrivano in fondo non riescono a tornare indietro.

Lo dovresti mettere almeno a 16 o 18.

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ragazzi ho risolto!! il problema era proprio il trace depth...non mi ero accorto che nei parametri del materiale (sotto advanced reflections ecc..) il max depth era settato a 6...prima d'ora non mi ero accorto che tale parametro era attivo anche se non attivavo le distanza massima per le riflessioni/rifrazioni, prima provavo solo con i parametri generali del motore di render..

in ogni caso grazie a tutti!!

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