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Questo è uno dei render che ho fatto per lavoro con solo 3 giorni di tempo

Vista la presenza di 25 e passa luci (edi il fatto che ho un XP1600)

Non ho potuto usare vray e allora ho ripiegato nella buona vecchia Radiosity.

Ho usato meno poligoni possibili e pochi oggetti per via della mesh di radiosità che sarebbe diventata troppo pesante...

A proposito qualcuno sa come far funzionare bene il Bump mapping con la radiosità attivata?Mi sfanculava di brutto (come se fosse messo a 300) qualsiasi valore gli davo,

quindi ho dovuto disattivarlo in tutti gli oggetti :(

Ottenevo qualcosa col supersampling ma i tempi di render decuplicavano...

p.s. si lo so il glow dei pilastri è orrendo :D

32fa.th.jpg

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Per me rende l'idea di brutto... quindi se è efficacie... è anche utile come render per lavoro... complimenti... a volte è più difficile lavorare con il motore di default e fare cose buone che usare i vari vray brazil etc etc... ;)

... complimentoni...

ps... sinceramente a me il glow fa impazzire... e il tutto è anche "sporco" sufficientemente da sembrare vero... tranne per quelle luci sotto ai cilindri in basso a destra... poco efficaci... ;)

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:D grazie mille,troppo buono

in effetti ottenere qualcosa di buono con lo scanline

è moooolto ma molto più difficile che con vray brazil ecc...

me ne sono accorto adesso che è da tanto che non usavo la radiosity

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Si daccordo sarà datata la radiosità (attento però non è il motore scanline è il porting di lightscape!!) ma a me piace molto .... se ti interessa ti posto un sito di una americana che renderizza in max e lightscape con risultati stupendi (sue anche alcune immagini campione di max) ciao

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Secondo me una cosa dovresti cambiare che non va.il fatto che si veda troppo la vegetazione esterna di fronte ai vetri.Molto probabilmente la luminosità esterna sarà minore di quella interna quindi i vetri divrebbero specchiare di più l'ambiente interno e lasciar trasparire meno quello che c'è all'esterno.

A parte questo a me piace l'immagine.Bravo.

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