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Vray Displacement


Loreb
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Devo creare un materiale, la classica "lamiera mandorlata", con una mappa di displacement nera con "mandorle" bianche e una mappa diffusa con la lamiera arrugginita: nel preview del material editor è tutto ok, nel senso che vedo l'effetto rilievo, ma tutto ciò mi scompare in fase di rendering... in pratica vedo la mappa diffusa ma resta tutto piatto. Ho provato a cambiare i valori di displace anche in negativo ma senza l'effetto desiderato...

Credo a questo punto che mi sfugga qualche parametro di rendering, da qualche parte...

grazie per l'attenzione e per le eventuali risposte ;)

Vray 1.46.15 - Max 7

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Ma dai, Ceco! Lavoriamo a soli 30Km di distanza allora :)... io sono di Pavia

Deve essere bello lavorare in un ambiente come il tuo!

... riguardo al displace ed alla promessa di pubblicare il lavoro purtroppo non ho l'ok del cliente...

poi avrei due domandine che possono essere utili alla comunità:

1) la VrayDisplacement map va utilizzata esclusivamente dopo un mappaggio UVW, dal quale ottiene le proprietà di posizionamento?

2) il notevole rallentamento è in funzione dell' spessore?

...ti chiedo questo perchè non ho modo di provare qua in ufficio, sono alle strette con i tempi di consegna....

grazie :)

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Lavoro in uno studio, a mio parere grande, di Milano. Facciamo architettura e Design. Siamo in 24 tra architetti e Designer e 1 Ingegnere...  :D. Io lavoro a tempo pieno anche se collaboro come libero professionista. Per il nome non credo cambi qualcosa saperlo  ;)

:P e com'è lavorare per uno studio così attivo?

Per quanto riguarda il nome mi chiedi cosa cambia dire il nome o meno?Per me è la stessa cosa che mettere la propria firma sotto un progetto o un render. Forse non lo fai per modestia? Se io lavorassi che sò per De Lucchi, Mendini, Citterio (tanto per fare qualche nome) io sarei fiera di lavorare in quegli studi essendoci arrivata per meriti personali, non credo peccherei di presunzione a dirlo.Non sò io non ci vedo nulla di male, tutto lì. :D

xLorenzo: funziona anche senza l'uvw ma l'oggetto deve avere Generate Mapping Coords spuntato. ^_^

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  • 8 years later...

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