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Ronja

Help: Parti Di Una Mesh "sconnesse" E Trasparenza

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Salve a tutti!

Ho un altro problema, che sono sicura ai vostri occhi risulterà semplice.

Sto lavorando ad una mesh per the sims 2, il file è in .smd.

Vorrei unire completamente un oggetto, senza avere quell'effetto di distacco pur avendo effettuato l'attach.

Nello screen che vedete ho anche applicato il comando weld, ma nn mi pare sia cambiato molto.

E ne approfitto anche per un altra domanda, nello screen i sandali sono trasparenti (soprattutto quello sinistro, e se giro la mesh me lo rende invisibile da altre parti) , come faccio a a risolvere questo problema?

Screen.jpg

Vi prego, grazieeee :rolleyes:

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Salve a tutti!

Ho un altro problema, che sono sicura ai vostri occhi risulterà semplice.

Sto lavorando ad una mesh per the sims 2, il file è in .smd.

Vorrei unire completamente un oggetto, senza avere quell'effetto di distacco pur avendo effettuato l'attach.

Nello screen che vedete ho anche applicato il comando weld, ma nn mi pare sia cambiato molto.

E ne approfitto anche per un altra domanda, nello screen i sandali sono trasparenti (soprattutto quello sinistro, e se giro la mesh me lo rende invisibile da altre parti) , come faccio a a risolvere questo problema?

Screen.jpg

Vi prego, grazieeee :rolleyes:

per quanto riguarda la trasperenza dei sandali avrà le normali girate. subog.--> poligono--> tasto destro flip normal.

il weld lo hai fatto a livello vertice?

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Grazie per la velocissima risposta!

Si l'ho fatto a livello vertice, editable mesh/vertex, sbagliato?

ho fatto flip normal, ma nn è cambiato niente, il sinistro è sempre trasparente, ma centrano le opzioni obj in import?


Edited by Ronja

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