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In beta apparte due piccole cose andava bene, è veo... peccato per il prezzo che è molto elevato per una cosa del genere, ti prendi altre plug-in molto più interessanti su quesi prezzi...

Però ottima news...

Mat

:hello:

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.... forse l'autodesk si deciderà ad integrare qualcosa di simile in 3dmax 2015

Ma no, dai. Adesso guardano per un po' se questa plugin è stabile e soddisfacente, poi la comprano. Secondo me con Max 2010 o 2011 sarà integrata. Oppure integreranno ShaderFX se otterranno condizioni migliori.

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Cmq stavo guardando l'altro segnalato da Macphisto.... mi pare che NodeJoe fa soltanto da visualizzatore, mentre l'altro no....

Cmq io mi tengo la beta che tanto funziona o vado su e giù nell'editor ;)

Mat

:hello:

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Mac... Niocs... Ebbasta voi due!

...o vi mando a letto senza modellare!!! :P

Scherzi a parte, la plugin è sicuramente utile... io ora che mi sono abituato al Render Tree di XSI, non riuscirei più a passare al sistema di gestione dei materiali di MAX.

Avere l'intero sharer sott'occhio come struttura è qualcosa di veramente comodo, oltre che utile... ma il prezzo è a dir poco eccessivo, questo è vero :huh:

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A parte le battute di Niocs e Mac, che sono appunto battute... ho semplicemente espresso quanto sia comodo ed utile un sistema a nodi, ora quasi indispensabile per me. Che esista su XSI non è colpa mia... potevo dire Maya, che ce l'ha lo stesso, ma non è quello il SW che uso e su cui mi sono abituato bene :)

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Raga', anche la mia era una battutta.

Poi quì in questa sezione del forum sono tutte chiacchiere, poi quello che conta sono i fatti :devil:

Personalmente mi trovo bene con l'editor classico di max.

A vedere lo screenshot di nodejoe per me è un po' spiazzante, questione di abitudine direi, dato non ho dimestichezza con gli editor a nodi.

Non so' ma mi da l'idea che sia veramente utile solo nel caso di shading veramente nidificati e complessi.

Ciao

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Be'... devo dire che riesci meglio a gestire anche poche nidificazioni, prendi il caso di una mappa istanziata, con un editor a nodi vedi subito la tua mappa su quali canali agisce.

Inoltre hai sempre sotto controllo sia i controlli della tua singola mappa che delle altre, potendo regolare l'una o l'altra senza dover girare nella gerarchia del tuo materiale.

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Si, certamente per shader complessi, tipo un Phong con una mappa in diffuse e una in bump, si può gestire tranquillamente anche con l'editor classico.

Il vantaggio di questo sistema si nota in particolare su shader più complessi, proprio perchè appunto già a colpo d'occhio, leggi l'intero shader, tutta la struttura, collegamenti ecc... ed è molto più semplice ed intuitivo creare e modificare collegamenti.

E' una di quelle cose che finchè non le provi, non le comprendi. Ma quando le provi... e chi torna più indietro!!! :P

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E' una di quelle cose che finchè non le provi, non le comprendi. Ma quando le provi... e chi torna più indietro!!! :P

Si... confermo... specie quando devi scorrere la finestra dell'editor come quella dello skin di mental ray o uno già più complesso di Arch&Design...

:hello:

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Si, è molto utile questa plugin, devo dire che ormai la uso SEMPRE ora che la conosco (dalla beta7 e qualcosa), certo il prezzo è un pò alto,...ma se ti sveltisce a produrre forse è un "investimento" utile.

Prima di comprarla attendo l'aggiornamento a Max Design che ho da poco ordinato...e vedo se ci sono novità nel material editor (anche se non credo che ci sia la gestione a nodi), e poi si vedrà! Ciao Ciao

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un editor come il Render Tree è assolutamente troppo comodo da assuefazione...

Quoto! come quoto Eros, battute a parte un gestione di questo tipo ti permette una migliore intuizione dei materiali e delle stesse Texture...

Vi faccio notare che ad esempio nel editor di max se andate nel Material/map_navigator e settate view list + icons ottenete quella che vuole essere una primitiva interfaccia a nodi.... seppur primitiva non riesco a staccarmi da questo tipo di gestione dei materiali rispetto a quello classico.

Una plug-in come questa è assolutamente indispensabile, ottima, completa e veloce ma come sottolineato a parer mio uno sforzo migliore Autodesk in questo senso potrebbe farlo...

ciao! :)

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