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Veramente bello,

l'effeto balsa è perfetto.

Avrei illuminato un po di più il frontale, ma va benissimo così.

Una domanda: perchè nn hai renderizzato con maya?

ciao ciao :hello:

P.S.: perchè :wallbash: ?

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solita texture ma la luce e' un po' diversa , modellato con maya e poi renderizzato con max :wallbash:

cavolo che bello che è uscito!!! non so se è un effetto voluto ma la texture sul piano sembra avere delle imperfezioni...è la texture o il modello 3d?l'avrei illuminato un pochetto nella zona sotto la torre perchè è un pò troppo nera come ombra..troppo coprente..

complimenti veramente effetto colossale


Edited by momone

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Molto....... Plasticoso!! :D :D :D... Scherzi a parte, davvero una bella resa (come, del resto il tuo ultimo post nei lavori finiti): i tuoi render sembrano fotografie a plastici reali (se non che i plastici reali hanno qualche imperfezione in più :P)

:Clap03:

Roberto

PS: anch'io come magog sono incuriosito dalla scelta di quella riflessione così accentuata

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ringrazio tutti , domani poster0' la resa definitiva con un cambiamento al vetro.

la riflessione , mi ricorda uno specchio o una plastica nera traslucida , mi piaccione le ombre forti cosi' come le grandi riflessioni. :wallbash:

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Onestamente li trovo dei lavori buoni ma migliorabili. ;)

La texture non è mappata in modo uniforme ( è mappata? ) e si stretcha ovunque, oltretutto nelle le zone più grandi si nota la bassa risoluzione della stessa.

Il lighting brucia eccessivamente togliendo leggibilità al progetto.

AA da aumentare.

Un ambientazione da set fotogafico al posto del solito nero darebbe molto più stile al tutto e anche un'impaginazione aiuterebbe una tavola più illustrativa che altro.

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Quoto Guido per il texturing che a questa risoluzione mette in luce delle pecche...

Il proggetto e' molto bello sarebbe un peccato sminuirlo cosi'.

^_^

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