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Problemi Illuminazione


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Salve a tutti , sono nuovo del Forum e sono nuovo di 3ds max ; devo dire che il forum mi è stato molto utile per cominciare. Vengo subito al mio problema : ho usato il motore di default per eseguire questo render , e dopo aver impostato una skylight , ho il problema che l'interno degli edifici rimane buio .

Come posso risolvere?

Gradirei anche consigli sulla qualità del render.

Grazie a tutti e mi scuso per la banalità della domanda.

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Se devi illuminare gli interni nel senso che all'esterno bisogna vedere delle luci accese allora usa delle scatole poste vicino alle aperture degli edifici con un materiale self illuminated.

Se invece la scena si sviluppa di giorno e vuoi che entri luce negli edifici puoi posizionare nei punti in cui entra la luce ad esempio delle luci fotometriche free area e poi giocare con le intensità luminose per ottenere il risultato che vuoi,

ti consiglio comunque di utilizzare mental ray abilitando il final gather (in indirect illumination) inpostando magari un bounces di 2 o 3.

Ovviamente in questo caso trattandosi di un esterno devi anche impostare una luce direzionale che simuli la luce del sole.

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vorrei ottenere un effetto tipo plastico architettonico , con una forma molta definita ma non del tutto fotorealistica , non so se ho reso molto bene l'idea.

Il materiali dovrebbero essere plastica e vetro , e l'alluminio per gli infissi.

Spero tu mi possa aiutare.

Grazie mille!!

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beh io inizierei a prendere una luce mr Area Spot con un'apertura grande quanto tutto il plastico e la punterei in modo da evere l'effetto sole (magari imposta il colore sul giallo chiaro).

poi inizierei a creare un po di luci free area in punti strategici (vetri, aperture ecc).

prova ad utilizzare mental ray come motore di renderizzazione impostando i parametri come ti ho detto prima e abilitando anche il global illumination (sempre in indirect illumination) impostando i fotoni 1.000.000

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