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Modificatore Skin - Punti Selezionati


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ciao a tutti, sto cominciando a vede un pò il rigging di max e ovviamente subito un problema.

ho una mesh a cui ho applicato una serie di bones e tramite il modificatore skin tento di agganciare la deformazione alla mesh, ora quando vado a modificare l'influenza dei vertici, il gizmo appare ancora da settare, mentre ho dei punti gia selezionati al di fuori dalla gabbia del gizmo e non c'è verso di modificare questa influenza, qualcuno a suggerimenti?

ps: questa situazione avviene anche con altre mesh.

ho visto molti tutorial ma danno per scontato che l'influenza dei gizmo si possa modificare e non ho visto procedure particolari per ovviare a sto problema

aggiungo una cosa se uso il biped tutto ok, non ci sono problemi

Edited by statib
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in realta sto guardando ora il tutorial di giovanna d'arco e non parla di physique, anche li crea il personaggio, le bones e lo attacca semplicemente con un modificatore skin, solo che li si vedono i vertici influenzati dai gizmo in modo corretto , solo quelli compresi nelle gabbie, a me risultano compresi anche fuori e modificando il raggio degli envelopers non modifico l'influenza sui punti, o meglio vengono selezionati solo quando aumento il raggio con valore massimo, non vedo nessuna sfumatura

nelle zone cerchiate di blu dovrebbero esserci dei vertici di diverso colore, influenzati in maniera sfumata, invece no

e anche se sposto il centro inferiore della gabbia i punti rimangono sempre selezionati

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