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Ciao a tutti!

Ho installato il Ctrl_buffers di Francesca Luce, seguendo le indicazioni trovate a questo link http://www.cgtalk.com/showthread.php?p=1961342#post1961342

Il maya me lo legge,ma il problema è che non so come e dove trovare i vari buffer(specular, occlusion, spot, ambience, ecc..) da assegnare ai vari slot del ctrl_buffers.

Qualcuno sa aiutarmi??

Grazie mille in anticipo.

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penso lo shader più complesso da utilizzare che f_luce abbia fatto.

io ho solo fatto degli esperimenti e non credo che ci siano tanti esempi a riguardo

cmq credo che:

possa assegnare arbitrariamente i canali di uscita(color specular occlusion...)

devi assegnare il buffer write alla camera

nel tread che tu stesso hai segnalato un tizio ha fatto una specie di tutorial, magari splulcia quello ben bene.(anche jovez ha messo un allegato con dei suggerimenti. buffer method_1)


Edited by penny

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