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Doppia Mappa Displacement

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Puoi utilizzare uno shader rgb_multiply in cui nidificare le due mappe.

Puoi utilizzare uno shader normal_bump e inserire un'altra mappa in additional bump. Nidificando normal bump vai avanti all'infinito se vuoi.

Oppure puoi fondere in photoshop e poi applicarle come unica mappa, così risparmi memoria visto che carichi una sola immagine.


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