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Pass Ombre Physical


Guest Ravèz

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ciao, vorrei sapere come fareste voi un pass di ombre se le ombre sono quelle generate da delle spot di maya con attivata l'area shape di mental ray ed una physical nel custom shader, visto che lo use background shader non prende le ombre generate dalla physical ma solo quelle raytrace e depthmap attivate nelle luci di maya. perchè io avrei dato un lambert bianco al piano sul quale voglio raccogliere l'ombra castata, così otterrei l'ombra, MA otterrei anche uno shading del piano dovuto all'illuminazione derivante la luce che sto usando, quindi il mio pass di ombre non sarebbe corretto. a voi la parola..

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