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luktreddi

Proezione Su Mesh Con Problemi

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Per creare delle feritoie su un cofano, mi è stato suggerito di proiettare dei rettangoli sulla mesh con shapemerge.

Ma ci sono dei problemi

ecco quello che succede

faccio shapemerge, proietto e dopo quando vado a cancellare i poligoni interni

ci sono strani collegamenti con vertici di alcuni:

pro1ts0.th.jpg

questo da sotto per rendere meglio l'idea:

pro2za6.th.jpg

qual'è il problema?

Queste feritoie dell'auto che sto modellando mi stanno dando più rogne del previsto.

grazie

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Forse ti conviene suddividere la geometria e cancellare direttamente i poligoni su di essa !

ho usato shapemerge per proiettare i rettangoli sul cofano,

poi con un certosino lavoro ho eliminato i vertici che davano problemi come le deformazioni sopra e ricostruito gli edge cancellati del cofano.

Poi ho lavorato sulle feritoie estrudendo edge e collegando vertici a infine applicato il meshmooth.

Il risultato può essere definito accettabile se non fossero per quelle deformazioni (segnate dalle frecce) che percorrono in verticale quasi tutto il cofano

def1df6.jpg

Ho provato ad aggiungere edge orizzontali ma non ho risolto niente.

Quelle deformazioni sono ancora visibili.

Questa sotto è un'immagine del cofano in lowpoly con gli edge visibili.

Come posso risolvere il problema delle deformazioni?

def2bm7.th.jpg

Grazie per l'intervento

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