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Bello!

unico appunto se posso.... posta un wire non smooth, probabilmente ci sn poche suddivisioni in zone chiave quali le labbra, gli occhi ed il naso. La modellazioe in quei punti è molto rigida dovrebbe essere più morbida.

Vai avanti, interessante bravo!

grazie mille,

ti posto subito un wire senza turbosmooth, ovviamente e' un po incasinato perche' da un certo punto in poi ho continuato a modellare con il turbosmooth attivo, secondo te c'e' qualche edge loop da aggiungere ad esempio negli occhi?

post-34491-1203457545_thumb.jpg

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la zona della tempie è da arretrare un pò.. così sembra avere il viso troppo schiacciato ed il mento è da pronunciare un pelino di + alzandolo e portandolo solo un pò in avanti.

grazie per i suggerimenti, effettivamente mi hai fatto notare che il mento era troppo "scimmiesco" ^_^ l'ho corretto un po e gli ho attribbuito la tipica fossetta, ho sistemato anche un po le tempie ma ovviamente essendo coperte dal velo si nota poco, infine ho aumentato il numero di poligoni del velo per renderlo piu' morbido:

post-34491-1203484038_thumb.jpg

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grazie mille,

ti posto subito un wire senza turbosmooth, ovviamente e' un po incasinato perche' da un certo punto in poi ho continuato a modellare con il turbosmooth attivo, secondo te c'e' qualche edge loop da aggiungere ad esempio negli occhi?

post-34491-1203457545_thumb.jpg

Scusa arrivo in ritardo..... si devi aggiungere molti sopratutto nelle zone con ampi spazi.

Un consiglio, per ottenere un'organica buona una volta che hai messo i tuoi edge loop assegna un modificatore Relax e a piacere ottimizza la distensione della mesh.

Una volta che hai trovato il giusto compromesso ricomprimi tutto in editable poly....

Seguo! ;)

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