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Guest Mirco83

3ds Max,trasferire Skinning

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Guest Mirco83

Ciao a tutti,

Volevo sapere se in 3DS max(versione 2008) c'è un modo per trasferire le informazioni di skinning (pesature,etc.) da un oggetto ad un altro.

Ovviamente considerando che il rig è identico per entrambi.

Gli oggetti necessitano di avere lo stesso numero di poly per questa operazione?

Grazie mille in anticipo,

Saluti,

Mirco

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Copiare il modificatore skin potrebbe bastare.

Altrimenti da qualche parte (non ricordo dove visto che non apro max ormai da un anno) c'e' un pulsante per salvare appunto le pesature e i riferimenti alle osse.


"la spada è l'estensione dell'anima"

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