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Posizionare Textures Con Rhino+vray


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Due domande semplici semplici:

1-Che differenza c'è tra i vari metodi di filtartura texture (No filter, mip map e summed area)?

2-Ho notato che quando applico un materiale con texture ad una superficie me la adatta automaticamente alle dimensioni di quest'ultima deformandone le proporzioni e costringendomi a cambiare ad occhio i parametri uvw per riportarle a quelle originali. C'è un modo per lasciare la texture alla sua dimensione originale?

Grazie, Ric

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