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Esportazione File In Formato Fbx


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Salve a tutti! Ho un serio problema ad esportare un modello skinnato in maya in formato fbx, per il programma XPROTON!

Quanlcuno sa quali parametri devo mantenere? Per esempio, per 3DS Max c'è l'opzione always deform e Transorm vertices devono essere disabilitate! Dove trovo queste opzioni in Maya?

Non so comunque se il problema deriva da queste due opzioni, a dogni modo attendo una vostra risposta! Sono con l'acqua alla gola!!!!! :wallbash:

Grazie in anticipo!

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