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Ramp Di Due Materiali


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Ciaaaaaao

Prendiamo le cose semplici come esempio per spiegare la mia domanda:

Ho nella mia scena un lambert diciamo rosso e un blinn nero tutti texturizzati e con il bump

Vorrei creare una ramp che avesse le proprieta' (quindi texture e bump) del lambert a color0 e del blinn a color2 in modo da poter simulare una attaccatura tra i due materiali

Come si puo' fare?

Graaaaazie a tutti

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Crea un layered shader. e i due materiali (materiale A e materiale B )

Collega il materiale A all'ingresso zero del layered shader, il material B all'ingresso uno.

Il materiale A sarà in primo piano.

A questo punto puoi collegare una maschera (che può essere anche una ramp texture) alla trasparenza del materiale A.

Fatto questo collega la trasparenza del materiale A all'ingresso trasparenza [0] del layered shader.

Naturalmente i materiali a e b possono essere qualsiasi. ;)

layeredshadertf1.jpg

Edited by ilmale
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