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Problema Qualità Texture


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Ho un problema che non riesco a risolvere, in alcuni rendering dopo aver applicato un materiale ad un elemento, ho un risultato non omogeneo sulle facce dell'oggetto.

Tenendo conto che:

La mappa è di grandi dimensioni e comunque su un lato è perfetta ma non su quello perpendicolare ad esso.

La mappatura dell'oggetto è di tipo "box", poco importa se il bitman fit è la mappa originale o una mappa quadrata che mi mantiene la proporzione su tutti i lat, l'effetto non cambia.

Ho controllato le normali delle facce ed ho provato ad invertirle, ma nulla cambia.

3Dmax 7 e Vray 1.5 ( ma avevo lo stesso problema anche con altre versioni )

Dove sbaglio?

Si accettano consigli. :wallbash:

Esempio a bassa risoluzione ( ma non cambia il discorso ) vedi muro in pietra lato sx molto scadente.

provatextureca2.th.jpg

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se nel materiale che hai impostato c'è anche il bump probabilmente è quello che ti crea la discontinuità

sul forum della chaos, ad uno che aveva un problema simile con una mappa di mattoni, vlado ha consigliato di utilizzare vray 1.5 sp1 e provare a rirenderizzare

non ho più seguito la discussione quindi non so se l'utente ha risolto

: :  Youtube : : 

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