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Ciao a tutti e scusate la mia niubbaggine...ma, come si dice dalle mie parti, nessuno nasce imparato! :lol:

Allora, sto mappando il mio solito pulmino VW con tante decals e mappe dirt. Uso questo procedimento e renderizzo con mental ray:

1) seleziono i poligoni da mappare

2) attivo il modificatore UVW map (canale x)

3) unwrappo i poligoni con texporter (canalex)

4) disegno con photoshop mappa, maschera e bump

5) creo un materiale per la carrozzeria e lo inserisco in un blend che lo mixa con la mappa (canale x)e la maschera (sempre canale x) che ho creato.

...tutto funziona bene

MA...precisando che sto mappando la carrozzeria che è un unico oggetto (non ho neanche assegnato alcun material id specifico), quando copio dei poligoni come nuovo oggetto (per modellare una parte del veicolo che avevo dimenticato) le coordinate di mappatura vanno a farsi benedire: la mappa diventa molto piccola e occupa una parte minima della carrozzeria. :o

Magari la soluzione è banale ma pur smanettandoci da un po' non riesco a trovare la soluzione.

Spero che abbiate la pazienza di aiutarmi. Grazie! :)

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ah no è proprio così, se torni indietro prima degli unwrap e modifichi la geometria salta tutto.

se devi fare delle modifiche fa un edit poly/mesh successivo (sopra nello stack) all'unwrap. quando hai finito le modifiche applichi un'altra volta l'unwrap

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